12 agosto 2009

De viaje al Moscú de los ochenta

Hoy os traigo algo especial, una mezcla de nostalgia y de viajes para los amantes de los videojuegos antiguos. Nos vamos a ir a Moscú para conocer un curioso museo de antiguas máquinas arcade. Pero aquí no encontraréis ni el Donkey Kong o el Space Invaders por ejemplo, pero lo que sí encontraréis serán nombres como:  Магистраль (Magistral) Городки (Gorodki) o Морской бой (Morskoy-Boy) entre otros muchos.

¿Os habéis parado a pensar alguna vez qué clase de máquinas arcade tenían los Soviéticos en plena Guerra Fría? Obviamente, estando tras el conocido como Telón de Acero, los soviéticos estaban ligeramente aislados, por no decir demasiado, y cualquier clase de máquina recreativa yankee era imposible encontrar, por tanto los rusos también tuvieron su propio boom de máquinas arcade.

Este museo cuenta con 37 retro-arcades entre su colección, donde 20 de ellas están en perfecto funcionamiento después de varias tareas de restauración. Una restauración tan buena que ha sido totalmente fiel al original y donde estas máquinas funcionan únicamente con antiguos kopeks rusos.

Dos de las máquinas que podemos encontrar en el museo

Podréis probar cómo eran estas interesantes obras de arte soviéticas como galería de tiro, coches de carrera o un famoso juego de submarinos que tanto éxito tuvieron en esta zona del mundo mientras el resto del planeta disfrutaba de títulos de Atari, Nintendo o Sega

Otra forma de conocer un poco más sobre la historia de los videojuegos, pero en esta ocasión bastante más desconocida que los populares juegos que todos tuvimos la oportunidad de jugar allá por los ochenta.

Y tranquilos, que si no podéis ir a Moscú o no se encuentra en vuestros planes… desde esta web podréis disfrutar de algunos de esos videojuegos en su versión flash, realizada gracias a verdaderos fanáticos de estos juegos y de este fantástico museo que ha rescatado de las sombras del tiempo estos curiosos arcades.

6 junio 2009

25 años de Tetris

Publicado en Videojuegos por | 0 Comentarios

Hoy hace 25 años de la aparición del Tetris, uno de los videojuegos más famosos de toda la historia y que aunque haya pasado tiempo, aún sigue siendo un juego muy adictivo. Podría decirse que es uno de los juegos que más ha entretenido al menos a dos generaciones.

La historia de la creación de este juego por parte de Alekséi Pázhitnov es digna de ser llevada al cine, y tal como os comenté en el post que realizamos en septiembre sobre este juego, la creación de Tetris no estuvo exenta de una trama donde la política, el espionaje industrial y también el espionaje al más puro estilo de las películas de la guerra fría y para dar más realismo, en esta trama también se encontraba la temible KGB, el temido servicio secreto soviético.

Pero de eso han pasado muchos años y prácticamente eso son anécdotas, lo único que nos queda es ese “simple” juego de piezas capaz de poner de los nervios a más de uno. Por ello aquí os traemos un tetris para que pongáis a prueba vuestros reflejos y recordéis los estupendos momentos que seguro más de uno, pasó con este entretenimiento.

Para jugar pulsar AQUÍ

13 mayo 2009

Gun Smoke (1985)

Publicado en Videojuegos por | 0 Comentarios

Continuamos inmersos en el mar de los arcades de los ochenta y hoy nos vamos cuatro años atrás, a 1985 para recordar otro de los éxitos de CAPCOM, empresa que tantas y tantas horas de entretenimiento (previo pago de cinco duros) nos dio en nuestra adolescencia. Hoy va de vaqueros… ¿Recuerdas “Gun Smoke”?

En sus orígenes fue lanzado para las máquinas recreativas pero debido a su éxito acabo con una copia para los “potentes” ordenadores de 8 bits de la época como el Amstrad CPC, MSX, Spectrum y el clásico Commodore 64 y tres años más tarde haría acto de presencia entre el numeroso catálogo de títulos que ofrecía la ya más que obsoleta NES.

En este juego de vista aérea daremos vida a Billy, un cowboy justiciero que tiene como afición ir capturando a los malos malísimos de todo el oeste. Como en todo arcade que se precie siempre tendremos que pasarnos la pantalla entera para ir llegando a los jefes, que son los forajidos buscados que se nos encomienda buscar al principio de cada pantalla.

Aspecto del juego de 1985

A medida que vayamos destrozando todos los ítems que nos lo permitan iremos adquiriendo tokens que nos darán más velocidad en el caso de las botas, un rifle que nos hará disparar con más potencia o incluso un caballo para obtener más resistencia.

Cada nivel estaba formado por diez pantallas, tras las cuales siempre deberemos enfrentarnos al jefe. Hay que tener en cuenta que todos son diferentes y cada uno tiene una característica propia, lo que nos hará las cosas más difíciles; asimismo cada uno contará con más puntos de energía y así hasta llegar al último, si es que alguno pudo conseguirlo alguna vez…

Seguro que más de uno de vosotros se dejó la mitad de su paga en intentar llegar lo más lejos posible en este juego y dejar grabadas sus iniciales para envidia de sus vecinos y amigos.

12 mayo 2009

Black Tiger (1989)

Publicado en Videojuegos por | 5 Comentarios

Televisión, paga semanal, chucherías, monedas de “cinco duros” y las clásicas salas de juegos. Ese era el panorama de muchos de los jóvenes de los ochenta y para ellos va este post, para recordar entre todos un arcade que quizá no tuvo un gran éxito en todo el mundo, aunque en Japón arrasó el mercado y en Europa y Estados Unidos tuvo un éxito moderado. Hoy recordamos un arcade épico “Black Tiger

Está considerado como uno de los mejores juegos de la compañía CAPCOM, uno de los pesos pesados de la industria del videojuego desde hace muchísimos años y que nos ha deleitado con títulos como Capitan Commando, Magic Sword o el mundialmente conocido Street Fighter (del cual hubo varias secuelas y hasta un par de películas)

En este juego damos vida a un héroe bárbaro con el poder de dar grandes saltos y que va armado de un arma que lanza con una cadena y vuelve a su mano una vez impactado (o no) sobre los enemigos. Debemos ir pasando las diferentes pantallas eliminando a todo lo que se nos aparezca por delante y como en todo arcade que se precie, tendremos que derrotar a los jefes finales de cada pantalla y en este caso cada vez que pasemos dos o tres pantallas nos enfrentaremos a dragones, hasta acabar con el último y por consiguiente el juego.

Imagen del juego

Este juego introducía una serie de alicientes como bonus escondidos que te animan a seguir buscando por toda la pantalla para ganar más dinero, armas o energía. Éstos se encontraban escondidos detrás de paredes, en cofres o pequeños jarrones que íbamos encontrando por nuestro camino, pero no todo iba a ser fácil… algunos cofres tenían escondido un curioso encantamiento que lanzaba fuego y te quitaba energía y los jarrones podían esconder también unas “simpáticas” gotitas de agua que al disparar se dividían en más gotas pequeñas y obviamente su misión era la de matarnos.

A medida que vamos avanzando en el juego la dificultad aumenta pero tendremos la oportunidad de mejorar nuestra armadura y nuestra arma, hasta llegar al quinto nivel en ambas, el máximo permitido y con el cual podemos acabar con todo lo que aparezca en la pantalla, pero no todo será coser y cantar, nos encontraremos con infinidad de monstruos que nos lo pondrán muy difícil.

¿Os acordáis de esta aventura épica?

14 abril 2009

Ghost’n Goblins (1986)

Publicado en Videojuegos por | 1 Comentario

Nos vamos al año 1986 para recordar uno de los juegos de arcade más exitosos de los ochenta (y también uno de mis favoritos, todo sea dicho). Seguro que alguno de vosotros en más de una ocasión gastó una moneda de “cinco duros” para pasar un buen rato con este beat’em’up ambientado en la época de los caballeros. Estoy hablando del famoso Ghost’n Goblins de la compañía Capcom.

Este juego hizo las delicias de grandes y pequeños que encarnaban a Sir Arthur, un barbudo caballero que tenía por meta liberar a su amada la princesa Prin-Prin de las garras del malo malísimo Astaroth, un auténtico demonio. Pero la tarea no sería fácil entre sus siete pantallas de plataformas debería enfrentarse a legiones de zombis, plantas carnívoras, cerdos, murciélagos y un sinfín de enemigos que tratarían por todos los medios acabar con Sir Arthur.

Éste contaba con una serie de ventajas que le permitían acabar con la vida de todo quien se pusiese en su camino, siempre y cuando la pericia del jugador y sus reflejos lo permitiesen…claro está. Su característica principal era la habilidad de poder lanzar diferentes armas a sus enemigos, teniendo que usar en algunas ocasiones varios disparos para acabar con ellos, especialmente con los ya clásicos jefes finales de cada pantalla.

Un screen de la primera pantalla

Lanzas, bombas, dagas, hachas y demás armas arrojadizas salían de las manos del noble protagonista para abrirse paso entre los diferentes monstruos de cada nivel, que cada vez se verá incrementada más la dificultad. Y para hacerlo más difícil, cada poco aparecían una serie de cofres o vasijas donde podíamos encontrar armas, armaduras o un “gracioso mago” que podía rompernos la armadura como mínimo o también convertirnos en un pato incapaces de defendernos y obviamente, más facil será que acaben con nosotros.

La primera pantalla es el Cementerio y el Bosque, tras el cual visitaremos el Palacio de Hielo y el Viejo Bosque Abandonado; si logramos salir vivos entraremos en las Cavernas y posteriormente en la zona de las Plataformas Flotantes y el Puente de Fuego. Y a partir de aquí las cosas se ponen feas comenzando por el acceso al Castillo Inferior y después al Superior tras lo cual llegaremos al cuarto donde se encuentra el Trono de Astaroth y el propio monstruo final de quien debemos defendernos y hacer buena cuenta de el para poder terminar con todo un mundo de diabólicas criaturas en este fantástico juego llamado Ghost’n Goblins ¿Lo recuerdas?

20 enero 2009

Las videoconsolas de Atari en los ochenta

Publicado en Videojuegos por | 2 Comentarios

Si anteriormente hablamos de la Master System y de la Nintendo Entertainment System (NES) hoy vamos a remontarnos un poco más atrás en el tiempo y vamos a conocer la Atari 2600, el padre (o la madre) de los sistemas modernos de videojuegos. Pertenecía a la aún importante compañía Atari y logró vender más de 30 millones de consolas en todo el mundo y produjo cartuchos de juegos durante casi tres décadas, aunque hoy en día continúe haciéndolo pero ya en otro soporte.

Desde principios de los ochenta, el mueble donde teníamos el televisor ya podría gozar de un nuevo compañero que nos prometía horas de diversión en familia o con nuestros mejores amigos.

Su instalación era tremendamente sencilla, solo había que conectarlo a la televisión con un adaptador especial y enchufarlo a la corriente eléctrica, posteriormente introducir el cartucho en la ranura especial para ello y darle al botón de encendido y ya con el joystick en la mano lo único que teníamos que hacer era divertirnos.

Aspecto de la Atari 2600

Al principio no había una gran variedad de juegos pero con el tiempo fueron apareciendo para el regocijo de quien podía permitirse pagar 5.000 pesetas (de las de aquella) a principios de los ochenta. Juegos como el Asteroids, Adventure, Pitfall o los conocidos Pac-Man o Space Invaders eran los más demandados por el público.

Aunque había salido antes de 1980, en este año aplastó literalmente a todos sus competidores con el Space Invaders, en el 81 volvió a arrasar en el mercado con la versión casera del Asteroids que tanto éxito tenía en las recreativas.

Ya en 1982, Atari lanza la 5200, un nuevo sistema más avanzado y realizaron una buena estrategia de marketing bajando en 100 dólares el modelo 2600. Ese mismo año volvieron a arrasar en el mercado con el Pac-Man y posteriormente con la versión de E.T El extraterrestre

La Atari 7800 mucho más estilizada y con más complementos

En el 84, muchos llegaron a decir que la industria del videojuego estaba muerta, dado que habían bajado todos los sistemas de entretenimiento y el precio de sus juegos. Pero Atari dio la vuelta a la tortilla una vez más con el lanzamiento de la nueva 7800 y lanzando nuevos juegos para la cada vez más obsoleta 2600.

Y aunque ya era bastante vieja la 2600 en el 85, aún se mantenía vendiendo por encima del millón de unidades en todo el mundo. Y para acabar (supongo) con todo el stock, se rediseña exteriormente y se vende por menos de 50 dólares en 1986 y finalmente entre 1987 y 1989 se venderían las últimas consolas de Atari, dejando paso a otras empresas que aún a día de hoy son líderes en este sector.

9 enero 2009

Wonder Boy (1986)

Publicado en Videojuegos por | 1 Comentario

Continuamos en el mundo de los videojuegos y hoy le llega el turno a uno de los más aclamados y famosos de la segunda mitad de nuestra década favorita, donde la todopoderosa SEGA era el líder en creación de juegos para las recreativas y con el lanzamiento de “Wonder Boy” obtendría un gran éxito, tal que decidirían incluir este juego en su listado para los de una consola que ya hemos hablado en este blog, la Master System II, predecesora de la Megadrive.

En 1986 hacía aparición en los mejores salones recreativos una máquina que cautivó a grandes y pequeños, era innovadora, con una trama sencilla y que aportaba grandes cantidades de entretenimiento siempre que fueras un poco ágil con los mandos y tuvieras cierta dosis de reflejos (y no en el pelo precisamente)

Y si de pelo hablo, hay que destacar la cabellera rubia que luce nuestro protagonista, quien se ve inmerso en la búsqueda y rescate de su novia Tanya, quien ha caído en las garras del malo de turno. En este juego encarnaremos a este joven chico y tendremos que luchar contra infinidad de enemigos para rescatar (o intentarlo) a nuestra novia.

Vista de una de las pantallas sobre nuestro monopatín

En el camino nos encontraremos con caracoles, abejas, serpientes, pulpos, murciélagos, rocas rodantes, hogueras, precipicios y una lista interminable de obstáculos que deberemos matar o sortear para continuar adelante. En la pantalla inicial, al igual que cada vez que nos matan, sea la zona que sea, no tendremos ningún arma, deberemos buscar unos huevos blancos que hay repartidos por todas las pantallas que nos darán nuestra principal arma, un hacha.

Asimismo, estos huevos esconden otras sorpresas como un monopatín, mediante el cual iremos más rápido en todas las pantallas, aumentando la dosis de adrenalina y velocidad en las mismas, eso sí, solo dura hasta que chocas contra algún enemigo u objeto, después volveremos a usar nuestras cortas piernas para seguir avanzando en este juego de scroll horizontal.

Otra de las sorpresas que podremos encontrar en estos huevos es un pequeño hada que nos volverá invencibles durante todo el tiempo que dure la música que acompaña a tan peculiar personaje, nada nos podrá detener, ningún enemigo, fuego o roca, excepto los precicipios; recuerda, es un hada, no es Dios.

Parte de la escena final del juego

A todo esto debemos sumarle algo muy importante, en la parte superior de la pantalla nos encontraremos con una barra de salud que irá bajando progresivamente y que deberemos ir aumentando comiendo todas las frutas y manjares que se nos cruzarán en nuestro camino y que se convertirán en energía que nos ayudará a mantenernos vivos, si la energía llega a agotarse, pasará lo mismo con nuestra vida, moriremos.

Cada fase consta de 4 pantallas y al final de cada fase tendremos que enfrentarnos contra un monstruo que nos lanzará bolas de fuego, cada uno de forma diferente y sin seguir el mismo patrón que el anterior, pero… cual es nuestra sorpresa que después de haberle lanzado varias hachas a su enorme cabeza, le aparece otra y nuestro enemigo se va (!) esto quiere decir que hasta que no lleguemos a superar todas las pantallas y haber matado a todos los monstruos de cada fase no podremos rescatar a nuestra querida novia.

Seguro que he evocado recuerdos a más de uno que ha crecido entre salones de juegos o videoconsolas. Si aún no conocéis este entretenido juego, probad con los diferentes emuladores que podéis encontrar en Internet de forma gratuita y volved a vuestra juventud por unos instantes.

Página 12 de 14« Primera...1011121314
subir »


Camisetas