7 diciembre 2009

La Pulga (1983)

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En 1983 aparecía en España uno de los videojuegos más famosos de aquel año. En otros países y sistemas diferentes se llamó “Roland in the Caves”, en otros “Booga-Boo” y en España más informalmente como “La Pulga”. Corría en el ya vetusto Spectrum de 48k y fue la sensación del momento ¿Os acordáis?

La verdad que era un juego muy simple y podemos pensar que en la sencillez estaba la clave de su éxito, pero tampoco se podía pedir mucho a las máquinas de aquella época, era o eso o nada, y lo de pensar en gráficos en 2D era un futuro muy lejano.

En cada versión del juego la trama variaba un poco pero todo se centraba en lo mismo. La pulga llegaba al planeta Cebolla-7 a bordo de una sonda espacial averiada y deberíamos intentar escapar de las cuevas donde nos caímos e intentar salir al exterior.

Una de las pantallas de este arcáico juego

Pero la cosa no será fácil, dado que Cebolla-7 es un laberinto de diferentes cavernas donde el único enemigo que encontraremos es un malvado pterodáctilo que intentará una y otra vez devorarnos, así que tendremos que tener nuestros reflejos alerta y esquivar sus embites a la par que intentamos escapar de las cavernas.

Hacia arriba, esa es la dirección que siempre deberemos tomar para escapar, pero tendremos que evitar, además de a nuestro enemigo, los peligrosos salientes de las rocas o las ramas, o de lo contrario caeríamos al fondo de la cueva y tendríamos que volver a empezar de nuevo.

Creo que tuve la oportunidad de jugar a este juego en una exposición que hizo Investrónica en mi ciudad y que me quedé como un tonto esperando finalizar una sola pantalla, cosa que nunca conseguí. ¿Y vosotros?

9 noviembre 2009

Chicago’s 30

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Regresamos para hacer otra retrospectiva a los juegos de ordenador de los años ochenta, en esta ocasión a 1988 y de la mano de una compañía totalmente española, Topo Soft, quien lanzaba en aquel año una aventura basada en los gangsters, estoy hablando del mítico juego “Chicago’s 30”.

A principios de siglo esta ciudad era un lugar donde las muertes estaban a la orden del día y los tiroteos, ajustes de cuentas o asesinatos ya no son noticia, sino el pan nuestro de cada día así como el monopolio del gangster más famoso de todos los tiempos, Al Capone.

Tu, Elliot, tienes la oportunidad para poner fin a esta ola de crímenes y como detective que eres y tras haber jurado defender la ley por cualquier método posible, incluso matar, te las tendrás que ver con toda la banda del mafioso más temido de todos los tiempos, algo que sin duda no será para nada fácil.

La aventura comienza por las calles de Chicago, donde tendrás que recorrer cuatro zonas: el puerto, las afueras, la ciudad y el centro neurálgico donde están todos los malos malísimos, el almacén clandestino. En estos escenarios tendrás que ir eliminando a todo lo que se cruce por tu camino antes que hagan lo mismo contigo.

Una de las pantallas del juego

Como podéis ver, se trata del típico mata-mata o beat’em’up en donde no debéis deteneros ni un instante hasta que no acabéis con todos mientras vuestra ametralladora Thompson especial va repartiendo balas a diestro y siniestro a todos los enemigos que aparezcan en pantalla.

En la segunda y tercera fase, irás en un coche, que te brindará cierta protección contra las balas, pero obviamente, con duración limitada, pero podremos aumentarla si nos asomamos por la ventanilla y disparamos tanto a nuestros perseguidores como a los enemigos que están apostados en diferentes zonas de la calle.

Pero no solo nosotros podremos usar los coches con defensa a las balas, los malos también cuenta con esta “feature”, así que deberemos ser insistentes hasta que destrocemos su blindaje, aunque para ello tengamos que usar granadas para convertir sus coches en un amasijo de hierros.

¿Serás capaz de imponer la ley sobre los malhechores?

29 octubre 2009

Track & Field (1983)

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Corría el año 1983 y el boom de los salones de máquinas recreativas estaba en pleno auge. Todos los jóvenes y los no tanto, frecuentaban estos locales que por “cinco duros” nos proporcionaban un ratito de entretenimiento. Y hoy vamos a recordar una recreativa que acabó con nuestros dedos de tanto darle al botón. ¿Recordáis el famoso Track & Field?

Así fue como se conoció en España, pero en otros países el juego de Konami aparecía como Hyper Olimpics, totalmente dedicado a las competiciones de un evento de atletismo.

La mecánica era sencilla, el juego carecía de palanca como muchos otros de la época y tenía un par de botones con el que controlaríamos a nuestro personaje. Esta clase de juegos en las que el jugador debía pulsar los botones de forma repetitiva es conocida como button bashing o más fácilmente como “machacadedos”

Esta primera versión de Track & Field contaba con nada más que seis pruebas, donde se encontraban los 100 metros lisos, salto de longitud, lanzamiento de jabalina, 110 metros vallas, lanzamiento de martillo y salto de altura y la mecánica era muy sencilla, para tomar velocidad debíamos pulsar rápida y repetidamente el botón para que el personaje fuera más rápido y en caso de que hubiera que efectuar algún salto o lanzar algo, se usaba el otro botón y se dejaba pulsado hasta conseguir el grado de inclinación deseado, donde el mejor siempre era unos 40 grados aproximadamente.

Prueba de los 100 metros lisos

Para ir avanzando, el jugador debía superar una marca que determinaría la máquina y así podríamos pasar a la siguiente prueba y si no lo lográbamos quedaríamos eliminados y perderemos la partida. El jugador que consiguiese acabar todas las pruebas, pasaría a una breve ceremonia de medallas y comenzaría una ronda nueva con las seis pruebas, pero con un nivel de dificultad superior.

En la máquina original podían participar hasta cuatro jugadores y en caso de jugar uno solo, la propia máquina se encargaba de poner a competidores a los que denominaría como CPU, los cuales nos pondrían difícil ganar las diferentes pruebas.

Solo de pensar la cantidad de monedas que me gasté en esta máquina… pero seguro que no fui el único ¿me equivoco?

22 octubre 2009

La Abadía del Crimen (1987)

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Si pensabais que lo habíais visto y leído todo acerca de “El nombre de la Rosa”, tanto en versión literaria como en la película, estáis equivocados. En España apareció un juego allá por 1987 que nos metía de nuevo en el papel de Guillermo de Occam, el equivalente a Fray Guillermo de Baskerville en el libro y la película.

Estoy hablando de La Abadía del Crimen, un videojuego realizado por Opera Soft, uno de los gigantes españoles de la industria de los videojuegos en la década de los ochenta. La intención era que se llamase igual que sus predecesores, pero Umberto Eco jamás respondió a las diferentes peticiones que se le hicieron y finalmente se decidió por dejar el título actual aunque la trama fuera prácticamente la misma.

En este juego, considerado como uno de los mejores de la época llamada edad de oro del soft español, deberíamos adoptar el rol de Guillermo de Occam, quien acompañado de Adso de Melk, debería resolver una serie de asesinatos que estaban teniendo lugar en una abadía benedictina.

Vista de una de las primeras versiones

El videojuego en sí se debe jugar en 7 días, en los que tendremos que hacer vida de monje, aunque en nuestros ratos libres podremos explorar toda la abadía y empaparnos bien del ambiente, los lugares y todo lo que nos pueda ayudar a resolver este misterio.

Pero ojo… siempre cumpliendo con todo deber como el de asistir a misa, ir al comedor cuando suene la campana y hacer todo lo que el Abad nos pida. Una de las reglas más severas es la de no salir de la celda durante la noche, aunque esto deberemos hacerlo a nuestro propio riesgo, porque es vital para avanzar en las investigaciones.

Si desobedecemos las órdenes del abad, nos hará bajar una barra conocida como Obsequium y si esta llega al mínimo, ya bien sea por desobedecer sus órdenes, no respetar las reglas del monasterio, faltar a misa o a la comida o sobre todo ser pillado durante la noche, supondrán la expulsión de la abadía y será el final del juego.

El remake del 2008, con cambios sustanciales en los gráficos

Como curiosidad destaca una perla en la versión PC, donde si se hacía una mala copia del juego, los frailes en vez de cantar el “Ave María” en misa, sonaban unas voces diciendo: “piraaaataaa” “piraaaataaa

¿Os acordáis de este fantástico juego? Para aquellos que queráis rememorar las vivencias del fraile y su ayudante y también para los que no hayáis tenido la oportunidad de conocerlo, aquí tenéis el juego en su última revisión de 2008, tal como si fuera de un propio spectrum, pero más mejorado. ¡disfrutadlo!

12 octubre 2009

Freddy Hardest (1987)

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Los ochenta, fueron sin duda una década en la que la creación de juegos para ordenador llegó a ser realmente original, si salvamos la distancia con los juegos de hoy en día, y no era raro encontrarnos con algún juego de los que han “sentado cátedra” y del cual muchos han inspirado a otros programadores y compañías para hacer su propia versión o para crear algo nuevo que tenga una cierta continuidad.

¿Os acordáis de Fredy Hardest? Fue en 1987 cuando el playboy más cotizado apareció en escena en todas las pantallas de ordenador gracias a Dinamic, una compañía que arrasó con sus éxitos durante gran parte de nuestra nostálgica década y de los que seguro los más amigos de aquellos pequeños ordenadores personales, como el Spectrum, recordaréis.

Cartel promocional del juego

Este personaje se basaba en un cómic y como una de sus cualidades principales destaca su astucia, pero en contrapunto era un borracho y ligón empedernido. Pues de esta guisa, este personaje protagonizó un juego que ha pasado a los anales de la historia de los juegos de esta clase en España y muchos han llegado a considerarlo como de culto (aunque personalmente me parezca una exageración)

Pero no solo en nuestro país tuvo éxito sino que también a Inglaterra llegaron las copias de este juego, ocasionando un gran éxito entre los más viciosos de los videojuegos.

La trama se desarrolla tras una de las fiestas del personaje, quien después de una borrachera tremenda se pone a los mandos de su nave y comienza a jugar con meteoritos. Pero con tan mala suerte que chocó contra uno de ellos y perdió el control de la nave, estrellándose en la base enemiga del planeta Kaldar.

Una de las pantallas del juego (Spectrum)

Aunque muy magullado, pero realmente muerto de risa, salió de su nave y poco a poco se fue dando cuenta de que no le recibirían con hospitalidad, por tanto debía escapar de allí fuese como fuese. Y aunque no lo parezca, tras sus antecedentes con el alcohol, Freddy estaba considerado como uno de los miembros más inteligentes del Servicio de Contraespionaje de la Agencia SPEA de la Confederación
Sideral de Planetas Libres.

¿Pudo escapar Freddy de aquel planeta?

14 agosto 2009

Punch Out (1984)

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Seguimos inmersos en el mundo de las recreativas y dejamos el shoot’em-up de ayer para retroceder dos años e ir a por un verdadero beat’em-up y una de las novedades de 1984 en todos los salones recreativos, estoy hablando de Punch Out, uno de los conocidos lanzamientos de la japonesa Nintendo, en una máquina caracterizada por dos pantallas en vertical, al más puro estilo Dragon’s Lair.

En este juego debíamos asumir el rol de un aspirante a campeón de boxeo y tendríamos que enfrentarnos a verdaderas rocas si queríamos hacernos con el cinturón que nos acreditase como campeones. Una de las características principales era el aspecto de nuestro jugador, siempre le veríamos desde atrás y carecía completamente de textura, simplemente veríamos un Hex o red que se usa mucho en el modelado 3D, a excepción de su pelo, que éste sí tendría textura.

Aspecto de la máquina y la pantalla superior

Como todo boxeador podríamos esquivar (o al menos intentarlo) los golpes del contrincante, así como subir o bajar la guardia. Tendríamos una barra de energía al igual que irá bajando a medida que recibiéramos golpes y según íbamos golpeando a nuestro oponente con golpes exitosos, bien fueran directos, crochets o ganchos, tanto de izquierda como de derecha, en la parte superior de la pantalla podríamos ver una barra que iría subiendo hasta llegar a la palabra K.O.; en el momento que la palabra se iluminase podíamos usar el Uppercut, el terrible golpe de nuestro jugador y esperar a que el oponente lo encajase y así bajar gran parte de su energía.

Pizza Pasta, uno de los luchadores más duros

La única forma de ganar era mediante el K.O. (knock-out) y el juego consistía en un único asalto, donde si se acaba el tiempo, seremos nosotros los perdedores, así que debemos ir rápido en nuestro camino hacia el cinturón de campeón. Nos enfrentaremos a seis boxeadores de todos los rincones del mundo (en orden de aparición) Glass Joe, Piston Hurricane, Bald Bull, Kid Quick, Pizza Pasta y Mr. Sandman.

Una vez nos hubiéramos hecho con el campeonato, volveríamos a empezar pero con la dificultad incrementada, así hasta que, obviamente, perdiésemos. Y una de las cosas que más gracia me hacía era cuando te quitaban toda la energía y perdías, dado que el oponente se acercaba a la pantalla y se reía de una forma muy simpática. ¿Os acordáis de este juego?

13 agosto 2009

Xain’d Sleena (1986)

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Hoy quiero compartir con vosotros un recuerdo especial de mi niñez, si, aquella en la que muchos tuvimos la suerte de tener un salón recreativo cerca de casa para poder gastar nuestra paga semanal jugando a aquellos videojuegos que hacían furor entre la gente más joven y los verdaderos fanáticos de las máquinas.

El juego se llamaba (y llama) Xain’d Sleena, aunque también era conocido como Soldier of Light y también Solor Warrior. En este juego dábamos vida a un soldado espacial que debía visitar varios planetas y arrasar prácticamente con todo lo que en él estuviera; obviamente es un verdadero shot’em-up dado que contábamos con varias armas que nos harían más fácil nuestra lucha contra los enemigos.

El juego contaba con un scroll horizontal hacia la derecha y para hacerlo más interesante, también contaba con diferentes plataformas para ponérnoslo más difícil. Nuestro protagonista poseía una habilidad especial que le permitía impulsarse más alto estando en pleno salto. No todo iba a ser complicado…

Screenshot del juego

Como buen juego que se precie, al final de cada fase y después de habernos encontrado y defenestrado a todos los enemigos posibles, nos teníamos que enfrentar al tradicional jefe, un personaje con más resistencia y mejores armas que todos los esbirros que nos habíamos encontrado en el camino.

Una vez muerto el jefe, nuestra nave bajaba del cielo y debíamos correr para subirnos en ella y escapar del planeta antes de que explotase. De esta forma emprenderíamos la ruta hacia el siguiente planeta, pero de una forma original, porque en esta ocasión tendríamos que manejar la nave espacial e ir destruyendo todo lo que aparecería en pantalla.

Una vez en el siguiente planeta, la mecánica era la misma, matar matar y matar, hasta que llegabas al final, aquel momento esperado por todos, sobre todo por el jugador, y la gran desilusión venía después cuando no había ni una triste cinemática y solo se veían letras y más letras y algún dibujo que otro.

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