4 diciembre 2012

Time Zone (1982)

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Recuerdo que en mis inicios con el mundo de los ordenadores, me apasionaban los juegos conversacionales. ¿Qué son esta clase de juegos? Os lo explicaré de una manera que seguramente la entenderéis a la primera si no los conocéis. ¿Recordáis los libros de Elige tu propia aventura? Pues más o menos es lo mismo. Para avanzar en el juego tendríamos que hablar mucho ya que el juego se guía según nuestras respuestas y conversaciones.

Time Zone era una verdadera aventura conversacional de 1982 lanzada en exclusiva para Apple II, creada por Ken y Roberta Williams, siendo ésta la última que fue publicada por la compañía On-Line Systems, la cual sería renombrada a Sierraventure y posteriormente Sierra On-Line.

Conoceríamos a los Neburitas, una raza extraterrestre que desde hace milenios han ido vigilado desde el espacio el desarrollo de la raza humana. Con el paso del tiempo comenzaron a tener miedo a los humanos debido a que esta civilización evolucionaba a gran velocidad, al igual que su tecnología, donde a la llegada del siglo XX ésta era equiparable a la de los Neburitas.

Así eran los gráficos de aquellos años

En el año 4081, el líder de los extraterrestres, llamado Nabaru, decide destruir la Tierra antes de que los humanos les superen y se conviertan en una fuerza dominante en la galaxia. En este juego tendríamos que asumir el rol de un viajero en el tiempo que tendrá que moverse por diferentes épocas de la historia de nuestro planeta intentando evitar la catástrofe que sucedería en el futuro año 4081.

De este juego hay que destacar que era un verdadero récord para la época dado que el contenido ocupaba nada menos que seis discos de doble cara, con más de 1.500 habitaciones para explorar, una cantidad increíblemente superior a cualquier otro juego de la época, lo que le valió para convertirse en el videojuego más extenso de la historia, algo que duraría hasta el año 1989.

25 noviembre 2012

Retroconsolas 2012

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Si os gustan las videoconsolas, tenéis tiempo hoy mismo o mañana y estáis o vais a pasar por Madrid, no podéis dejar de visitar la exposición llamada Retroconsolas, una muestra que ayuda a todos los amantes de los videojuegos a revivir viejos tiempos.

La Sala Expo Metro de Madrid, en la estación del Retiro, contará hasta mañana con esta retrospectiva tan especial impulsada por la Asociación de Usuarios de PC, Internet, Videojuegos y Arcade (Asupiva) y por Mundobit.

Tiene como objetivo principal dar a conocer cómo ha sido la evolución de las videoconsolas y han conseguido reunir en un mismo lugar a los verdaderos nostálgicos de este universo. En su zona de exposición se podrán ver los productos estrella, las videoconsolas, desde la primera de la historia, que se remonta al año 1972 hasta las de última generación, pasando, eso sí, por las de la década de los ochenta.

Algunas de las consolas que podréis ver en Retroconsolas

Asimismo hay una zona de juegos donde se han preparado diferentes consolas para que todos los asistentes puedan disfrutar jugando con lo que más se llevaba hace unos cuantos años. También habrá un torneo de videojuegos retros así como concursos y sorteos para premiar la labor ecológica de todos los asistentes que lleven residuos de aparatos eléctricos, entre los que se sorteará una consola portátil.

Recuerda, tienes de plazo hoy y mañana 26 de noviembre para visitar esta exposición que estará abierta desde las 10 de la mañana hasta las 14:00h de la tarde y desde las 17:00h hasta las 21:00h.

23 noviembre 2012

Marble Madness (1984)

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Para la entrada de hoy necesitamos irnos hasta el año 1984 para recordar una máquina recreativa que, además de ser bastante difícil, contaba con algunas de las características más innovadoras de aquella época. ¿Os imagináis una máquina recreativa sin palanca o volante y manejada por un enorme trackball? Así era Marble Madness.

El juego fue diseñado por Mark Cerny y lanzado por Atari Games, era de plataformas y nuestro objetivo no era otro que el de guiar una canica de una parte de la pantalla a otra en seis recorridos. Controlaríamos a la canica mediante una enorme canica ubicada donde en otras máquinas había una palanca o volante.

Llegar al final de cada pantalla no era algo fácil dado que encontraríamos muchos obstáculos y enemigos además de contar con el tiempo en contra dado que debíamos recorrer la pantalla en un tiempo límite, lo que añadía más tensión al propio videojuego.

Vista de una de las pantallas de Marble Madness

Marble Madness fue uno de los primeros videojuegos en usar sonido estereofónico al contrario que muchos otros videojuegos contemporáneos que sólo contaban con sonido monoaural o estéreo simulado. Además fue el primero en hacer uso del hardware Atari System 1 y en ser programado en C.

La vista de este juego era isométrica, algo que no era novedoso pero sí diferente a los muchos juegos de scroll horizontal o vertical que poblaban los salones recreativos. Tuvo un enorme pero efímero éxito si se compara con otras recreativas y en el año 1991 habían planeado una secuela mejorada, pero tras varios estudios de mercado y con la competencia que había, el proyecto finalmente fue cancelado.

Recuerdo haber echado unas cuantas partidas a este juego pero no demasiadas porque era bastante difícil. ¿Alguno de vosotros o vosotras pudo jugar a Marble Madness?

3 noviembre 2012

Spy Hunter (1983)

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Para la entrada de hoy quiero compartir con vosotros uno de mis juegos preferidos de la primera mitad de los años ochenta, Spy Hunter. Era un juego creado por la compañía Midway que tuvo un gran éxito, tanto que se convirtió en una saga que llegó hasta el año 2001.

Todas las entregas de la saga tienen un nexo de unión, un coche muy especial de color blanco llamado Interceptor. Vehículo que parece sacado de una película de James Bond dado que cuenta con infinidad de armas e incluso poder convertirse en lancha motora o incluso en motocicleta si el coche sufre muchos daños y pierde parte de su carrocería.

El objetivo del juego es ir superando poco a poco diferentes misiones eliminando a todos los enemigos, llegando a determinado lugar acabando la misión en un límite de tiempo o escoltando a algún otro vehículo entre muchas otras misiones. Poco a poco y a medida que vamos avanzando en el juego iremos obteniendo muchas mejoras para el coche como armas y escudos.

Así era la primera entrega del Spy Hunter

No solo la primera entrega sino todas, tienen una trama muy parecida, tras la cual se esconde una corporación llamada Nostra que se dedica a atentar contra la paz mundial para intentar crear una sociedad dominada por una dictadura.

Ante este panorama, la agencia IES (International Espionage Service) se ha puesto en marcha y nos han elegido para hacernos cargo de acabar con los planes de la organización y ponen a nuestra disposición toda su tecnología, con la que se ha fabricado el mejor coche del mundo, el Interceptor.

29 octubre 2012

Venden el juego Air Raid para la Atari 2600 por 8.951 euros

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Para la entrada de hoy quiero destacar una noticia que he leído hace muy poco en la prensa y que me ha resultado muy llamativa. ¿Os acordáis de la videoconsola Atari 2600? Vuelve a estar de moda, pero no la propia consola en sí, sino uno de los juegos más codiciados para este modelo.

La conocida web de subastas y ventas de videojuegos GameGavel ha subastado un juego llamado Air Raid por nada menos que 8.951 euros (11.650 dólares). Hay que tener en cuenta que no es la primera vez que alguien paga un precio tan alto por un título de estos tan viejos dado que en el año 2010 una copia del mismo videojuego se vendió por 24.282 euros gracias a que era el único ejemplar conocido conservado con la caja.

Esta última copia vendida de Air Raid también contaba con la caja y el manual de instrucciones, siendo ésta la copia más completa de la que se tiene constancia aunque seguramente, por causa de la crisis, la puja no pudo llegar a las cifra de la anterior subasta.

Así de sencillo era este videojuego

Uno de los encargados de GameGavel reveló cómo ese ejemplar llegó hasta allí: “la semana pasada una familia del sur de California descubrió el segundo paquete completo. Después de enterarse de la historia de la venta de la primera caja, el padre recordó que un representante de ventas de la compañía Men-A-Vision le entregó el juego cuando él aún trabajaba en la sección de videojuegos de una droguería local”.

Ya lo sabéis, tanto si se trata de algún videojuego o cualquier otra clase de objeto antiguo, no lo vendáis porque quien sabe… quizá dentro de unos años pueda llegar a valer un buen dineral.

14 octubre 2012

Shadow Warriors (1988)

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En el año 1988 fue lanzado uno de los videojuegos de artes marciales más conocidos de finales de la década de los ochenta, Ninja Gaiden, un juego que fue conocido en Japón como Ninja Ryukenden “La leyenda de la espada dragón Ninja” y en Europa salió simplemente como Shadow Warriors.

La compañía Tecmo fue la encargada de su desarrollo y distribución y era un título de desplazamiento horizontal de plataformas. Inicialmente fue desarrollado y publicado para la Nintendo Entertainment System (NES), aunque no tardó en aparecer para otras plataformas gracias a su éxito.

La trama del juego nos cuenta la aventura de un ninja llamado Ryu Hayabusa, quien debe ir hasta América para vengar la muerte de su padre. Una vez allí descubre que un misterioso personaje al que se le conoce como “El Jaquio” planea dominar el mundo liberando a un antiguo demonio cuyo poder reside en el interior de dos estatuas.

Aspecto del conocido juego

El juego contaba con una gran jugabilidad y tendríamos que manejar a Ryu por seis etapas diferentes con un total de veinte niveles, donde como todo buen juego del estilo que se precie, contaba con los tradicionales jefes finales, los cuales deben ser eliminados con la afilada katana de Ryu y muchas de sus otras armas secundarias.

Ninja Gaiden o Shadow Warriors se hizo muy famoso gracias a su fama y sus escenas cinemáticas y además de recibir una gran acogida ganó diferentes premios por la prensa especializada en la industria de los videojuegos, aunque mucha gente se quejó de lo difícil que llegaba a ser en determinados momentos.

¿Recordáis este juego?

7 octubre 2012

Turbo Out Run (1989)

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¿Quién no recuerda aquellos aparatosos cajones de madera que pretendían ser un simulador de coches en los salones recreativos? Uno de ellos fue Out Run, juego del que ya hablamos hace bastante tiempo en nostalgia80.com y que tenía tanto versión para jugar de pie como sentado.

Hoy recordamos su secuela, Turbo Out Run, también con las mismas versiones. Yo siempre preferí la de jugar sentado porque nos daba la sensación de conducir, algo increíble para los que éramos unos críos. Un amplio asiento, palanca de cambios, pedal de acelerador y freno una enorme pantalla y música por doquier.

En esta ocasión volveríamos a conducir un Ferrari, pero no el Testarossa como en el juego predecesor sino un F40 y lo haríamos por las carreteras de Estados Unidos, siempre corriendo contra el cronómetro y con un nuevo aliciente, lucharemos contra un rival que nos quitará a nuestra rubia acompañante en caso de que perdamos.

Screenshot de una de las etapas del juego

Nuestro objetivo era llegar desde Nueva York a Los Ángeles antes que nuestro rival, quien conducía un Porsche 911. Otro de los nuevos alicientes es que contábamos con un turbo sobrealimentado, lo cual nos permitiría acelerar a máxima velocidad durante un espacio limitado de tiempo, algo así como el óxido nitroso, pero debíamos tener cuidado de no seguir pulsando el botón de turbo cuando el motor se calentase demasiado dado que podría explotar y por consiguiente… Game Over.

Y para hacerlo más fácil, o no, cada cuatro etapas había un intermedio que nos permitía elegir una característica especial para nuestro coche, neumáticos de alta adherencia, un turbo especial que refrigeraba más rápido o un motor más potente.

¿Cuántos de vosotros terminasteis el juego?

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