2 Septiembre 2010

Game Over (1987)

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En 1987, la popular compañía de videojuegos Dynamic lanzaba el que sería uno de sus títulos más famosos, “Game Over” un entretenido juego que llegó a exportarse, teniendo también mucho éxito en países como Inglaterra, donde se colocó en un buen puesto entre los más vendidos y aclamados por el público.

Este arcade nos situaba en una lejana galaxia perdida en lo infinito del Universo, donde una bella y malvada mujer había conseguido someter con el poder de su inteligencia a un inmenso ejército de Terminators en cinco confederaciones de planetas.

Las tropas estaban capitaneadas por Gremla, quien a su vez contaba con su propia mano derecha, el lugarteniente Arkos, pero era tal la inteligencia de Gremla y había evolucionado tanto, que empezaba a comprender el sentido de las cosas y abandona las tropas para unirse a la infantería sideral al mando del general de estrella azul McKiller y aquí comenzaba la aventura…

Aspecto del Game Over en la versión para MSX

Gremla sigue contando con su ejército de Terminators y tienen su base en un importante complejo de seguridad, el Nexus ZH07, que a su vez es un sistema de inteligencia sideral al cual no se le escapa nada, ningún detalle, ninguna nave, tripulada o no…

Ante tal amenaza, Arkos tendrá que intentar detener a Gremla y al Nexus ZH07 de una futura invasión y solo la rapidez de reflejos y la astucia podrán ayudarte a acabar con esta situación. Tendremos que enfrentarnos a Kaikas, Orcos, Leisers-Freisers o Garkas clónicos para llevar a cabo nuestra misión y acabar con Gremla y todo lo que le rodea antes de que él acabe con nosotros.

¿Recuerdas este juego?

23 Agosto 2010

Satán (1989)

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En este pequeño post de hoy, recordaremos un juego de ordenador lanzado por la compañía Dinamic en el año 1989 y cuyo nombre era “Satán”, un título que contaba con versiones para prácticamente todos los ordenadores, Spectrum, Amstrad, C64, MSX, Amiga, Atari ST, etc. Fue en juego que podría pasar desapercibido entre muchos otros tantos, pero que no lo hizo para la potente compañía de videojuegos U.S. Gold.

Esta compañía acusó a Dinamic de copiar descaradamente su gran éxito “Black Tiger”, juego del que ya hablamos en otra ocasión en este mismo blog, y que a su vez ellos se habían encargado de realizar la conversión directamente de las máquinas de los salones recreativos a los ordenadores personales del momento.

Finalmente las acusaciones no llegaron a ningún lado, dado que en su propia defensa, los programadores de Satán reconocieron que Black Tiger les había servido de inspiración, pero nada más, ellos en ningún momento llegaron a copiar parte alguna y se basaron también en que su juego tenía dos partes bien diferenciadas, algo que no tenía el juego de U.S. Gold.

Imagen de la versión de Amiga

Finalmente el asunto no llegó a los tribunales y poco más se llegó a saber de este affaire entre la modesta compañía y uno de los pesos pesados. Pero a lo que vamos… ¿de qué trataba el juego? En la primera parte tendríamos que encontrar tres pergaminos mágicos y arrasar con todo lo que aparecería en la pantalla, como monstruos, diablos voladores y algo…, no sé cómo definirlo, que te chupaba la sangre pero que no era un vampiro.

En la segunda parte la misión sería ir arrasando sin piedad con todo lo que te encontrases y matando de vez en cuando algún jefe de pantalla sin demasiada dificultad. Y personalmente viendo vídeos sobre este juego y fotografías, me parece un curioso plagio porque hasta la manera de moverse y los escenarios son los mismos, solo que en muchos menos colores.

¿Alguien jugó con Satán?

14 Agosto 2010

La conspiración contra Mario Bros

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Hoy toca una de leyendas urbanas y en esta ocasión está relacionada con el mundo de los videojuegos, exactamente con el Super Mario Bros., un popular juego famoso en todo el mundo. Cuando este juego salió al mercado gracias a su creador Shigeru Miyamoto, la gente comenzó a pensar que no era un juego en sí, sino pura propaganda comunista, si, como lo leéis.

Lo primero que llevó a pensar esto a diferentes sectores de la población fue su color rojo, algo que prácticamente podemos encontrar en cualquier pantalla de este juego. Además llegaron a asegurar que Mario, el fontanero protagonista, era la viva imagen de Stalin.

Y también había otras similitudes, según los detractores de este juego y quienes aseguraban que era pura propaganda roja, como que Mario está en un mundo bajo el dominio de un déspota, el rey Koopa y su objetivo es derrocar a este poder y liberar al mundo de su tiranía, haciendo referencia a la Revolución Rusa de 1917.

Curiosa ilustración ad-hoc

Incluso, al final de cada nivel, nuestro amigo Mario izaba una bandera con un símbolo verde, algo que muchos tachan como el símbolo de la paz y hasta ahí todo podía parecer normal, dentro de esta conspiranoia levantada por alguna mente enfermiza y probablemente norteamericana.

Lo que más llamaba la atención para los acusadores era el gesto que tenía Mario cuando acababa con el malvado rey Koopa arrojándolo a las llamas; éste izaba una bandera, pero no era igual que las anteriores sino que en un fondo blanco destacaba una estrella roja de cinco puntas igual que la estrella de los soviéticos.

¿Leyenda urbana? ¿Conspiranoia? Obviamente, y siempre desde mi punto de vista, es llevar a extremos ciertas casualidades del juego para generar dudas entre la población y aprovecharse de la situación para acabar con un “claro ejercicio de propaganda”.

4 Agosto 2010

Wells & Fargo (1988)

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1988, año de lanzamiento de Wells & Fargo, un título que llegaba desde Topo Soft y con el que tuvo bastante éxito gracias a este western que con gráficos bastante decentes aún para estar a finales de los ochenta y que enganchó a muchos jugadores de aquella dorada época de los videojuegos en España.

La compañía de diligencias Wells & Fargo intentaba abrir una línea de comunicación entre la zona Este del país y la zona Oeste pero las tentativas habían quedado en agua de borrajas a causa de los continuos ataque por parte de cuatreros, indios, pistoleros y demás gente de mal vivir, los cuales habían acabado con el sueño de los propietarios de la compañía.

Pero se empecinaron y terminaron por hacerse con los servicios de dos pistoleros que en otro tiempo estuvieron fuera de la ley, para que fuesen ellos los que llevasen la diligencia sana y salva a su destino, algo que no sería para nada una empresa fácil.

Aspecto del juego en el Amstrad

El objetivo del juego era en un principio sencillo, hacer llegar a la dichosa diligencia hasta Valdecañas City y de esta forma abrir una línea de comunicación entre una zona y otra del país repleta de peligros que en ocasiones nos podrán de mal humor dado que a veces la dificultad se dispara.

Para llevar a cabo nuestra misión teníamos que atravesar cuatro territorios infestados de lo peor de lo peor del Far West, esperando a un fallo para hacerse con nuestro botín, la diligencia y darnos cuatro tiros como el que no quiere la cosa.

Aquí tendríamos que poner a prueba nuestra pericia con las armas, escondernos tras arbustos, agacharnos tras las rocas o escapando de quien nos persiga a caballo. ¿Alguno llegó a acabarse este juego?

31 Julio 2010

Golden Axe (1989)

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Lo reconozco, durante la década de los ochenta gran parte de mi asignación semanal de padres, abuelos y demás se iba directamente a las máquinas recreativas y si hay una de la que guarde un buen recuerdo, más que nada porque fui capaz de acabarla, algo que te hacía ser el héroe del barrio durante una efímera tarde, fue el Golden Axe.

Este arcade fue creado en 1989 por la compañía SEGA, por aquel entonces de las mejores del mundo en cuanto a creación de videojuegos y sistemas de entretenimiento y tuvo tanto éxito que finalmente se extendió a diferentes videoconsolas ya en los noventa, todas ellas de la casa, obviamente.

Era un título que contenía elementos de juegos de rol y aunque cuente con estos añadidos no es rol en sí, sino un arcade de modo scroll horizontal donde teníamos que hacer gala de nuestro manejo de la espada o de nuestra sabiduría e inteligencia para los hechizos entre otras armas.

Pantalla del popular juego de SEGA

Golden Axe se basaba en una Edad Media de corte fantástico donde un villano se dedicaba a aterrorizar a los habitantes del reino de Yuria y de paso había raptado al rey y a la princesa. Para acabar con Death Adder, que así se llamaba el malo malísimo, podíamos elegir entre varios personajes.

El más bestia de todos era Ax Battler, un enorme y fortachón personaje, Tyris Flare era una amazona de armas tomar y Gilius Thunderhead era un enano que portaba un hacha más grande que él. Cada uno de ellos contaba con habilidades especiales que hacían que el juego fuese más sencillo cuando se jugaba “a dobles”. Ax tenía una fuerza descomunal, Tyris contaba con unos hechizos de magia verdaderamente espectaculares y Gilis tenía dotes de combate y mucha resistencia.

Y con estos personajes y una buena cantidad de monedas de cinco duros uno se pasaba la tarde matando y matando enemigos para llegar al tan esperado final. ¿Os acordáis de este arcade?

9 Julio 2010

Paris-Dakar (1988)

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Nos vamos a 1988 a rescatar del baúl de los recuerdos uno de los títulos más conocidos de la popular compañía de juegos de aquel entonces, Zigurat. Estoy hablando de “París – Dakar”, un título que hizo las delicias de los amantes de los juegos de carreras, eso sí, siempre con las limitaciones que había por aquel entonces, no es bueno comparar con la actualidad, dado que de aquella era de lo más avanzado del momento.

Está considerado por muchos como uno de los mejores juegos españoles de todos los tiempos, aunque ahora hay verdaderas obras de arte que tienen tantísimo éxito que arrasan en todo el mundo, pero vamos a lo que vamos…

Este juego, como ya habréis supuesto por el nombre, consiste en realizar diferentes carreras, etapas para ser más exactos, y teníamos que cubrir el trayecto que había entre estas ciudades en esta prueba mítica del panorama internacional del deporte del motor.

Aspecto del París-Dakar en la versión del Commodore Amiga

La vista era cenital, es decir, se veía desde arriba, lo que hacía que la fluidez de los gráficos era mayor que si se hubiera programado con una vista desde otra perspectiva, algo que aligeraba el desarrollo del juego.

Pero no era sencillo, aunque así lo pareciera, casi había que ser un Carlos Sainz para controlar el vehículo pero que aún así, servía para dar horas y horas de entretenimiento tanto a nosotros como a nuestros amigos y de paso pues vacilar un poco de ordenador, aunque ya en 1988 eran más comunes, pero no todos tenían uno, todo hay que decirlo.

¿Os gustan los juegos de carreras? ¿Recordáis este París-Dakar?

7 Julio 2010

Atari Flashback 2, la retroconsola

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Lo de hoy es una noticia de los ochenta pero en nuestra época y no es otra que el lanzamiento por parte de Atari de su consola denominada “Flashback 2”. Tranquilos que esto no es ningún blog de tecnología, videojuegos y demás, pero esto tiene una razón.

Gracias a esta consola podremos revivir aquellos juegos de la Atari 2600 y su memoria cuenta con un montón de juegos que nos transportarán a los ochenta, juegos como el Realsports Soccer, Missile Command, Combat! o el mítico Asteroids. Interesante ¿no?

Flashback 2 cuenta con las mismas características que sus anteriores ediciones donde destaca su diseño completamente retro que aún guarda ciertas similitudes con la consola original, sus entradas de joysticks que a su vez son compatibles con los mandos clásicos y una reedición del joystick original, vamos…. ¡todo un lujo!

Aspecto de la retroconsola

Esta retroconsola ya está a la venta en Estados Unidos por unos 29 dólares y de momento no se sabe si llegará a España pero creo que por ese precio siempre podemos reservarla y pedirla a los americanos, seguramente encontraremos en esta consola un objeto de gran nostalgia, sobre todo de los amantes de los videojuegos clásicos.

Personalmente es posible que me haga con una de ellas, dado que no se sabe cuándo se va a lanzar otra edición de la Flashback, así que si finalmente la compro, ya os contaré qué tal esta.

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